Difference: JMC11 (1 vs. 3)

Revision 32008-07-23 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="JmcFalca"
Deleted:
<
<
  Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

-= To sip or not to sip? =-

Line: 5 to 3
  Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

-= To sip or not to sip? =-

Changed:
<
<
>
>
%NL%
 Итак, казалось бы, о самой обыденной части: триггерах на еду. Разумеется, особой сложностью они не отличаются, и вообще не стоило бы здесь тратить на них время, если бы не одна деталь. А заключается она в том, что Sloth делится на тех, кто носит с собой честную еду и питье, и тех, кто ходит с бочонком специальной воды, sip-нув которой, разом наедаешься, напиваешься и заодно налюкиваешься до чертиков в глазах. Если закрыть глаза на идущие мимо tells, второй вариант куда удобнее. Однако, такой воды, как известно, можно набрать далеко не везде, поэтому сильно надоедает, что sip-алка кончается в самый неподходящий момент, когда набирать ее заново ну никак, и приходится переписывать триггера. Вот мой взгляд на проблему.
Changed:
<
<
#alias {sip_mode} { #act {You are hungry.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee}; #act {You are thirsty.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee}; #act {You are now sober.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee} } #alias {nosip} { #act {You are hungry.} {wak;getr food;eat food;#if {$regen=1} slee}; #act {You are thirsty.} {wak;#2 dri $wc;#if {$regen=1} slee}; #unact {You are now sober.} } Прошу заметить, что переменная $wc - ничто иное, как water container. Например: #var wc barrel P.S. Недавно мне надоело, что еда сбивает реген. Пришлось добавить один мааааленький #if :> Кроме того, не лишним бывает носить 1-2 единицы еды в руках, на случай, если есть захочется во время боя.
>
>
#alias {sip_mode} { #act {You are hungry.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee}; #act {You are thirsty.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee}; #act {You are now sober.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee} } #alias {nosip} { #act {You are hungry.} {wak;getr food;eat food; #if {$regen=1} slee}; #act {You are thirsty.} {wak;#2 dri $wc;#if {$regen=1} slee}; #unact {You are now sober.} } Прошу заметить, что переменная $wc - ничто иное, как water container. Например: #var wc barrel P.S. Недавно мне надоело, что еда сбивает реген. Пришлось добавить один мааааленький #if :> Кроме того, не лишним бывает носить 1-2 единицы еды в руках, на случай, если есть захочется во время боя. %ENDNL%
 

Revision 22008-07-16 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
Changed:
<
<
META TOPICPARENT name="JMC"
>
>
META TOPICPARENT name="JmcFalca"
 

Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

Line: 10 to 10
  #alias {sip_mode} { #act {You are hungry.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee}; #act {You are thirsty.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee}; #act {You are now sober.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee} } #alias {nosip} { #act {You are hungry.} {wak;getr food;eat food;#if {$regen=1} slee}; #act {You are thirsty.} {wak;#2 dri $wc;#if {$regen=1} slee}; #unact {You are now sober.} } Прошу заметить, что переменная $wc - ничто иное, как water container. Например: #var wc barrel P.S. Недавно мне надоело, что еда сбивает реген. Пришлось добавить один мааааленький #if :> Кроме того, не лишним бывает носить 1-2 единицы еды в руках, на случай, если есть захочется во время боя.
Changed:
<
<
>
>
 

Revision 12008-07-16 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
Added:
>
>
META TOPICPARENT name="JMC"

Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

-= To sip or not to sip? =-

Итак, казалось бы, о самой обыденной части: триггерах на еду. Разумеется, особой сложностью они не отличаются, и вообще не стоило бы здесь тратить на них время, если бы не одна деталь. А заключается она в том, что Sloth делится на тех, кто носит с собой честную еду и питье, и тех, кто ходит с бочонком специальной воды, sip-нув которой, разом наедаешься, напиваешься и заодно налюкиваешься до чертиков в глазах. Если закрыть глаза на идущие мимо tells, второй вариант куда удобнее. Однако, такой воды, как известно, можно набрать далеко не везде, поэтому сильно надоедает, что sip-алка кончается в самый неподходящий момент, когда набирать ее заново ну никак, и приходится переписывать триггера. Вот мой взгляд на проблему.

#alias {sip_mode} { #act {You are hungry.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee}; #act {You are thirsty.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee}; #act {You are now sober.} {wak;sip $wc;#if {$regen=1} slee} } #alias {nosip} { #act {You are hungry.} {wak;getr food;eat food;#if {$regen=1} slee}; #act {You are thirsty.} {wak;#2 dri $wc;#if {$regen=1} slee}; #unact {You are now sober.} } Прошу заметить, что переменная $wc - ничто иное, как water container. Например: #var wc barrel P.S. Недавно мне надоело, что еда сбивает реген. Пришлось добавить один мааааленький #if :> Кроме того, не лишним бывает носить 1-2 единицы еды в руках, на случай, если есть захочется во время боя.

Информация взята из connect.mud.ru Если вы имеете контакты с авторами - свяжитесь с нами пожалуйста
 
This site is powered by the TWiki collaboration platform Copyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.