Line: 1 to 1 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMCTargetting and hunting | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | ||||||||
> > | %NL% | |||||||
Стандартный алиас для установки таргета - назначение переменной и рапорт об этом в группу.
#alias {target %1} {#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} (gt - мой серверный алиас, означающий grouptell) | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось | |||||||
> > | Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось | |||||||
чертыхаться, с пятого раза набирая 'kil streetsweeper' или что-нибудь подобное. В SlothIII, в отличие от DSL и др. мудов, названия предметов и мобов следует писать целиком. Поэтому очень давно некие умные люди придумали делать переменную target, периодически присваивать ей имя моба, которого мы собираемся убивать, и вписывать ее в алиасы и горячие клавиши. Алиас, предшествующий тексту, как раз и занимается тем, что по команде target | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | somebody присваивает переменной $target значение somebody. | |||||||
> > | somebody присваивает переменной $target значение somebody. | |||||||
Примеры использования переменной (опять же из моего профайла): | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | #alias bt {bac $target} #alias kt {kil $target} #alias lt {look $target} #alias lb {lt;bas} //Пример для скучных долгоиграющих мобов #alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба (я как prime thief пользую circle, но с таким | |||||||
> > | #alias bt {bac $target} #alias kt {kil $target} #alias lt {look $target} #alias lb {lt;bas} //Пример для скучных долгоиграющих мобов #alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба (я как prime thief пользую circle, но с таким | |||||||
же успехом это может быть спелл) Эти алиасы можно загнать и в горячие клавиши, это уже дело вкуса. | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | #alias {cont} {con $target} #alias {pt} {tell $target ping} #alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1} | |||||||
> > | #alias {cont} {con $target} #alias {pt} {tell $target ping} #alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1} | |||||||
Тут начинается поинтереснее. Мне захотелось сделать адванснутый hunt с открыванием дверей и остановом, если мы набрели на target раньше времени. | ||||||||
Line: 34 to 34 | ||||||||
описание моба, находящегося в клетке, часто не содержит его реального имени, пришлось загнать некоторые targets в нечто наподобие базы данных, например: | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | #action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'} {#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}} #action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'} {#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}} | |||||||
> > | #action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'} {#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}} #action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'} {#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}} | |||||||
Конечно, достаточно было бы и куска такой фразы, но я предпочитаю буквальное описание. На скорость это не влияет, зато понимается все однозначно. Была такая хохма на RMUDе. | ||||||||
Line: 45 to 45 | ||||||||
Soi) сделал умный триггер: на слово 'доска' ляпаться спать. Когда это просекли, его долго доставали: | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | <89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :))) | |||||||
> > | <89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :))) | |||||||
Вы сказали Десу: "доска :)))" <89H 27M 29083X СЮЗ^> Дес лег и уснул. | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | ||||||||
> > | ||||||||
#action {$stopstring} {nohunt} //Вот и наша остановка Теперь нужно модернизировать alias 'target': | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | #alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} ^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных, останавливаться мы не будем. #action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0} #action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0} #action {The trail is very fresh} {#var hunting 0} #action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht} #action {It seems to be locked.} {#var hunting 0} | |||||||
> > | #alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} ^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных, останавливаться мы не будем. #action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0} #action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0} #action {The trail is very fresh} {#var hunting 0} #action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht} #action {It seems to be locked.} {#var hunting 0} | |||||||
Changed: | ||||||||
< < | Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет | |||||||
> > | Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет | |||||||
(в таком случае она равна 1). При hunte, oткрыв дверь, нужно заново дать команду hunt, поскольку след сбивается, а если мы huntим не таргет, или же просто бьемся головой в дверь, и не думая кого-то huntить, то ht нам нужна как рыбке зонтик. Разумеется, возникают недоразумения при наличии в комнате нескольких дверей, поскольку триггер просто зацикливается, правда, прерывается nohuntом с | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать. | |||||||
> > | клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать. %ENDNL% | |||||||
Line: 1 to 1 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC | |||||||
> > | Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC | |||||||
Changed: | ||||||||
< < | -= Targetting and hunting =- | |||||||
> > | Targetting and hunting | |||||||
Changed: | ||||||||
< < | Стандартный алиас для установки таргета - назначение переменной и рапорт об этом в группу. #alias {target %1} {#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} (gt - мой серверный алиас, означающий grouptell) | |||||||
> > | Стандартный алиас для установки таргета - назначение переменной и рапорт об этом в группу.
#alias {target %1} {#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} (gt - мой серверный алиас, означающий grouptell) | |||||||
Changed: | ||||||||
< < | Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось чертыхаться, с пятого раза набирая 'kil streetsweeper' или что-нибудь подобное. В SlothIII, в отличие от DSL и других мудов, названия предметов и мобов следует писать целиком. Поэтому очень давно некие умные люди придумали делать переменную target, периодически присваивать ей имя моба, которого мы собираемся убивать, и вписывать ее в алиасы и горячие клавиши. Алиас, предшествующий тексту, как раз и занимается тем, что по команде target somebody присваивает переменной $target значение somebody. Примеры использования переменной (опять же из моего профайла): #alias bt {bac $target} #alias kt {kil $target} #alias lt {look $target} #alias lb {lt;bas} //Пример для скучных долгоиграющих мобов #alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба (я как prime thief пользую circle, но с таким | |||||||
> > | Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось чертыхаться, с пятого раза набирая 'kil streetsweeper' или что-нибудь подобное. В SlothIII, в отличие от DSL и др. мудов, названия предметов и мобов следует писать целиком. Поэтому очень давно некие умные люди придумали делать переменную target, периодически присваивать ей имя моба, которого мы собираемся убивать, и вписывать ее в алиасы и горячие клавиши. Алиас, предшествующий тексту, как раз и занимается тем, что по команде target somebody присваивает переменной $target значение somebody.Примеры использования переменной (опять же из моего профайла): #alias bt {bac $target} #alias kt {kil $target} #alias lt {look $target} #alias lb {lt;bas} //Пример для скучных долгоиграющих мобов #alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба (я как prime thief пользую circle, но с таким | |||||||
же успехом это может быть спелл) Эти алиасы можно загнать и в горячие клавиши, это уже дело вкуса. | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | #alias {cont} {con $target} #alias {pt} {tell $target ping} #alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1} | |||||||
> > | #alias {cont} {con $target} #alias {pt} {tell $target ping} #alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1} | |||||||
Тут начинается поинтереснее. Мне захотелось сделать адванснутый hunt с открыванием дверей и остановом, если мы набрели на target раньше времени. | ||||||||
Line: 33 to 34 | ||||||||
описание моба, находящегося в клетке, часто не содержит его реального имени, пришлось загнать некоторые targets в нечто наподобие базы данных, например: | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | #action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'} {#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}} #action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'} {#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}} | |||||||
> > | #action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'} {#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}} #action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'} {#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}} | |||||||
Конечно, достаточно было бы и куска такой фразы, но я предпочитаю буквальное описание. На скорость это не влияет, зато понимается все однозначно. Была такая хохма на RMUDе. | ||||||||
Line: 47 to 45 | ||||||||
Soi) сделал умный триггер: на слово 'доска' ляпаться спать. Когда это просекли, его долго доставали: | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | <89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :))) | |||||||
> > | <89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :))) | |||||||
Вы сказали Десу: "доска :)))" | ||||||||
Deleted: | ||||||||
< < | ||||||||
<89H 27M 29083X СЮЗ^> Дес лег и уснул. | ||||||||
Added: | ||||||||
> > | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | #action {$stopstring} {nohunt} //Вот и наша остановка | |||||||
> > | #action {$stopstring} {nohunt} //Вот и наша остановка | |||||||
Теперь нужно модернизировать alias 'target': | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | #alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} ^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных, останавливаться мы не будем. #action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0} #action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0} #action {The trail is very fresh} {#var hunting 0} #action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht} #action {It seems to be locked.} {#var hunting 0} | |||||||
> > | #alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} ^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных, останавливаться мы не будем. #action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0} #action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0} #action {The trail is very fresh} {#var hunting 0} #action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht} #action {It seems to be locked.} {#var hunting 0} | |||||||
Changed: | ||||||||
< < | Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет | |||||||
> > | Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет | |||||||
(в таком случае она равна 1). При hunte, oткрыв дверь, нужно заново дать команду hunt, поскольку след сбивается, а если мы huntим не таргет, или же просто бьемся головой в дверь, и не думая кого-то huntить, то ht нам нужна как рыбке зонтик. Разумеется, возникают недоразумения при наличии в комнате нескольких дверей, поскольку триггер просто зацикливается, правда, прерывается nohuntом с | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать. | |||||||
> > | клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать. | |||||||
Line: 1 to 1 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Changed: | ||||||||
< < |
| |||||||
> > |
| |||||||
Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC -= Targetting and hunting =- | ||||||||
Line: 79 to 79 | ||||||||
поскольку триггер просто зацикливается, правда, прерывается nohuntом с клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать. | ||||||||
Changed: | ||||||||
< < | ||||||||
> > | ||||||||
Line: 1 to 1 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Added: | ||||||||
> > |
Информация взята из connect.mud.ru Если вы имеете контакты с авторами - свяжитесь с нами пожалуйста
|