Difference: JMC03 (1 vs. 4)

Revision 42008-07-23 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="JmcFalca"

Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

Targetting and hunting

Changed:
<
<
>
>
%NL%
 Стандартный алиас для установки таргета - назначение переменной и рапорт об этом в группу.
#alias {target %1} {#var target %1;gt -= killin' %1 now =-}
(gt - мой серверный алиас, означающий grouptell)
Changed:
<
<
Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось

>
>
Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось
 чертыхаться, с пятого раза набирая 'kil streetsweeper' или что-нибудь подобное. В SlothIII, в отличие от DSL и др. мудов, названия предметов и мобов следует писать целиком. Поэтому очень давно некие умные люди придумали делать переменную target, периодически присваивать ей имя моба, которого мы собираемся убивать, и вписывать ее в алиасы и горячие клавиши. Алиас, предшествующий тексту, как раз и занимается тем, что по команде target
Changed:
<
<
somebody присваивает переменной $target значение somebody.
>
>
somebody присваивает переменной $target значение somebody.
 Примеры использования переменной (опять же из моего профайла):
Changed:
<
<

#alias bt {bac $target}
#alias kt {kil $target}
#alias lt {look $target}
#alias lb {lt;bas}
//Пример для скучных долгоиграющих мобов
#alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба
(я как prime thief пользую circle, но с таким
>
>
#alias bt {bac $target} #alias kt {kil $target} #alias lt {look $target} #alias lb {lt;bas} //Пример для скучных долгоиграющих мобов #alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба (я как prime thief пользую circle, но с таким
  же успехом это может быть спелл)

Эти алиасы можно загнать и в горячие клавиши, это уже дело вкуса.

Changed:
<
<

#alias {cont} {con $target}
#alias {pt} {tell $target ping}
#alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1}
>
>
#alias {cont} {con $target} #alias {pt} {tell $target ping} #alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1}
  Тут начинается поинтереснее. Мне захотелось сделать адванснутый hunt с открыванием дверей и остановом, если мы набрели на target раньше времени.
Line: 34 to 34
 описание моба, находящегося в клетке, часто не содержит его реального имени, пришлось загнать некоторые targets в нечто наподобие базы данных, например:
Changed:
<
<

#action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'}
{#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}}
#action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'}
{#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}}
>
>
#action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'} {#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}} #action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'} {#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}}
  Конечно, достаточно было бы и куска такой фразы, но я предпочитаю буквальное описание. На скорость это не влияет, зато понимается все однозначно. Была такая хохма на RMUDе.
Line: 45 to 45
 Soi) сделал умный триггер: на слово 'доска' ляпаться спать. Когда это просекли, его долго доставали:
Changed:
<
<
 <89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :)))

>
>
<89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :)))
 Вы сказали Десу: "доска :)))" <89H 27M 29083X СЮЗ^> Дес лег и уснул.
Changed:
<
<
>
>
  #action {$stopstring} {nohunt} //Вот и наша остановка

Теперь нужно модернизировать alias 'target':

Changed:
<
<

#alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-}
^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных,
останавливаться мы не будем.


#action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0}
#action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0}
#action {The trail is very fresh} {#var hunting 0}
#action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht}JmcImg01.gif
#action {It seems to be locked.} {#var hunting 0}

>
>
#alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} ^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных, останавливаться мы не будем.

#action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0} #action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0} #action {The trail is very fresh} {#var hunting 0} #action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht}JmcImg01.gif #action {It seems to be locked.} {#var hunting 0}

 
Changed:
<
<
Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет

>
>
Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет
 (в таком случае она равна 1). При hunte, oткрыв дверь, нужно заново дать команду hunt, поскольку след сбивается, а если мы huntим не таргет, или же просто бьемся головой в дверь, и не думая кого-то huntить, то ht нам нужна как рыбке зонтик. Разумеется, возникают недоразумения при наличии в комнате нескольких дверей, поскольку триггер просто зацикливается, правда, прерывается nohuntом с
Changed:
<
<
клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать.
>
>
клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать. %ENDNL%
 

Revision 32008-07-17 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="JmcFalca"
Changed:
<
<
Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC
>
>

Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

 
Changed:
<
<
-= Targetting and hunting =-
>
>

Targetting and hunting

 
Changed:
<
<
Стандартный алиас для установки таргета - назначение переменной и рапорт об этом в группу. #alias {target %1} {#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} (gt - мой серверный алиас, означающий grouptell)
>
>
Стандартный алиас для установки таргета - назначение переменной и рапорт об этом в группу.
#alias {target %1} {#var target %1;gt -= killin' %1 now =-}
(gt - мой серверный алиас, означающий grouptell)
 
Changed:
<
<
Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось чертыхаться, с пятого раза набирая 'kil streetsweeper' или что-нибудь подобное. В SlothIII, в отличие от DSL и других мудов, названия предметов и мобов следует писать целиком. Поэтому очень давно некие умные люди придумали делать переменную target, периодически присваивать ей имя моба, которого мы собираемся убивать, и вписывать ее в алиасы и горячие клавиши. Алиас, предшествующий тексту, как раз и занимается тем, что по команде target somebody присваивает переменной $target значение somebody. Примеры использования переменной (опять же из моего профайла): #alias bt {bac $target}

#alias kt {kil $target}

#alias lt {look $target}

#alias lb {lt;bas} //Пример для скучных долгоиграющих мобов #alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба (я как prime thief пользую circle, но с таким

>
>
Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось
чертыхаться, с пятого раза набирая 'kil streetsweeper' или что-нибудь подобное. В SlothIII, в отличие от DSL и
др. мудов, названия предметов и мобов следует писать целиком. Поэтому очень давно некие умные люди придумали
делать переменную target, периодически присваивать ей имя моба, которого мы собираемся убивать, и вписывать
ее в алиасы и горячие клавиши. Алиас, предшествующий тексту, как раз и занимается тем, что по команде target
somebody присваивает переменной $target значение somebody.
Примеры использования переменной (опять же из моего профайла):
#alias bt {bac $target}
#alias kt {kil $target}
#alias lt {look $target}
#alias lb {lt;bas}
//Пример для скучных долгоиграющих мобов
#alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба
(я как prime thief пользую circle, но с таким
  же успехом это может быть спелл)

Эти алиасы можно загнать и в горячие клавиши, это уже дело вкуса.

Changed:
<
<
#alias {cont} {con $target}

#alias {pt} {tell $target ping}

#alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1}

>
>

#alias {cont} {con $target}
#alias {pt} {tell $target ping}
#alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1}
  Тут начинается поинтереснее. Мне захотелось сделать адванснутый hunt с открыванием дверей и остановом, если мы набрели на target раньше времени.
Line: 33 to 34
 описание моба, находящегося в клетке, часто не содержит его реального имени, пришлось загнать некоторые targets в нечто наподобие базы данных, например:
Changed:
<
<
#action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'}

{#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}}

#action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'}

{#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}}

>
>

#action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'}
{#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}}
#action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'}
{#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}}
  Конечно, достаточно было бы и куска такой фразы, но я предпочитаю буквальное описание. На скорость это не влияет, зато понимается все однозначно. Была такая хохма на RMUDе.
Line: 47 to 45
 Soi) сделал умный триггер: на слово 'доска' ляпаться спать. Когда это просекли, его долго доставали:
Changed:
<
<
<89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :)))
>
>
 <89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :)))

 Вы сказали Десу: "доска :)))"
Deleted:
<
<
 <89H 27M 29083X СЮЗ^> Дес лег и уснул.
Added:
>
>
 
Changed:
<
<
#action {$stopstring} {nohunt} //Вот и наша остановка
>
>
#action {$stopstring} {nohunt} //Вот и наша остановка
  Теперь нужно модернизировать alias 'target':
Changed:
<
<
#alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} ^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных, останавливаться мы не будем.

#action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0}

#action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0}

#action {The trail is very fresh} {#var hunting 0}

#action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht} JmcImg01.gif

#action {It seems to be locked.} {#var hunting 0}

>
>

#alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-}
^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных,
останавливаться мы не будем.


#action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0}
#action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0}
#action {The trail is very fresh} {#var hunting 0}
#action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht}JmcImg01.gif
#action {It seems to be locked.} {#var hunting 0}

 
Changed:
<
<
Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет
>
>
Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет

 (в таком случае она равна 1). При hunte, oткрыв дверь, нужно заново дать команду hunt, поскольку след сбивается, а если мы huntим не таргет, или же просто бьемся головой в дверь, и не думая кого-то huntить, то ht нам нужна как рыбке зонтик. Разумеется, возникают недоразумения при наличии в комнате нескольких дверей, поскольку триггер просто зацикливается, правда, прерывается nohuntом с
Changed:
<
<
клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать.
>
>
клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать.
 

Revision 22008-07-16 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
Changed:
<
<
META TOPICPARENT name="JMC"
>
>
META TOPICPARENT name="JmcFalca"
  Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

-= Targetting and hunting =-

Line: 79 to 79
 поскольку триггер просто зацикливается, правда, прерывается nohuntом с клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать.
Changed:
<
<
>
>
 

Revision 12008-07-16 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
Added:
>
>
META TOPICPARENT name="JMC"
Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

-= Targetting and hunting =-

Стандартный алиас для установки таргета - назначение переменной и рапорт об этом в группу. #alias {target %1} {#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} (gt - мой серверный алиас, означающий grouptell)

Для чайников поясняю, что такое таргет и для чего он нужен. Думается, всем вам когда-нибудь приходилось чертыхаться, с пятого раза набирая 'kil streetsweeper' или что-нибудь подобное. В SlothIII, в отличие от DSL и других мудов, названия предметов и мобов следует писать целиком. Поэтому очень давно некие умные люди придумали делать переменную target, периодически присваивать ей имя моба, которого мы собираемся убивать, и вписывать ее в алиасы и горячие клавиши. Алиас, предшествующий тексту, как раз и занимается тем, что по команде target somebody присваивает переменной $target значение somebody. Примеры использования переменной (опять же из моего профайла): #alias bt {bac $target}

#alias kt {kil $target}

#alias lt {look $target}

#alias lb {lt;bas} //Пример для скучных долгоиграющих мобов #alias bct {bac $target;cir} //Пример для мобов, почти убиваемых со стаба (я как prime thief пользую circle, но с таким же успехом это может быть спелл)

Эти алиасы можно загнать и в горячие клавиши, это уже дело вкуса.

#alias {cont} {con $target}

#alias {pt} {tell $target ping}

#alias {ht} {hunt $target;#var hunting 1}

Тут начинается поинтереснее. Мне захотелось сделать адванснутый hunt с открыванием дверей и остановом, если мы набрели на target раньше времени. Поэтому понадобился флажок $hunting и переменная $stopstring. Поскольку описание моба, находящегося в клетке, часто не содержит его реального имени, пришлось загнать некоторые targets в нечто наподобие базы данных, например:

#action {You grouptell: ' -= killin' dolphin now =-'}

{#var stopstring {Frolicking in the ocean waves, a dolphin darts around you.}}

#action {You grouptell: ' -= killin' kuo-enchanter now =-'}

{#var stopstring {Wisps of blue energy traverse the water between this Kuo-Toan's hands.}}

Конечно, достаточно было бы и куска такой фразы, но я предпочитаю буквальное описание. На скорость это не влияет, зато понимается все однозначно. Была такая хохма на RMUDе. В мирной комнате, где все отсыпаются, стоит доска объявлений. Дес (сотрудник Mio & Soi) сделал умный триггер: на слово 'доска' ляпаться спать. Когда это просекли, его долго доставали:

<89H 27M 29083X СЮЗ^> ска дес доска :)))

Вы сказали Десу: "доска :)))"

<89H 27M 29083X СЮЗ^> Дес лег и уснул.

#action {$stopstring} {nohunt} //Вот и наша остановка

Теперь нужно модернизировать alias 'target': #alias {target %1} {#unvar stopstring;#var target %1;gt -= killin' %1 now =-} ^^^^^^^^^^^^^^^^^ Если таргета не окажется в базе данных, останавливаться мы не будем.

#action {Alas, you cannot go that way} {#var hunting 0}

#action {You stop hunting and stand still} {#var hunting 0}

#action {The trail is very fresh} {#var hunting 0}

#action {The %1 %2eems to be closed.} {open %1; #if {$hunting=1} ht} JmcImg01.gif

#action {It seems to be locked.} {#var hunting 0}

Поясню, почему я ввожу переменную $hunting. Она показывает, huntим ли мы таргет (в таком случае она равна 1). При hunte, oткрыв дверь, нужно заново дать команду hunt, поскольку след сбивается, а если мы huntим не таргет, или же просто бьемся головой в дверь, и не думая кого-то huntить, то ht нам нужна как рыбке зонтик. Разумеется, возникают недоразумения при наличии в комнате нескольких дверей, поскольку триггер просто зацикливается, правда, прерывается nohuntом с клавиатуры. В этом направлении я планирую его доработать.

Информация взята из connect.mud.ru Если вы имеете контакты с авторами - свяжитесь с нами пожалуйста

META FILEATTACHMENT attachment="JmcImg01.gif" attr="h" comment="" date="1216203328" name="JmcImg01.gif" path="JmcImg01.gif" size="196" stream="JmcImg01.gif" tmpFilename="/var/tmp/CGItemp7115" user="_228_214_193_193_204_193_205" version="1"
 
This site is powered by the TWiki collaboration platform Copyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.