Фэнтезийный мир, 3 государства и необычный носитель - протокол Jabber/XMPP
Клиенты
Клиентами служат как мобильные Jabber-мессенджеры - Bombus, Jimm Aspro, Talkonaut и другие, так и обычные - QIP Infium, Miranda, Gajim, Tkabber и другие. Ранее поддерживалась ICQ, но серьезно устаревший протокол OSCAR не рассчитан на обращения множества игроков к одной точке, поэтому компания-владелец America Online систематически забанивала создаваемые игровые контакты.
События
В игре периодически проводятся турниры по определенным правилам с наградами, присутствует донат в форме вещевой лотереи (принудительный донат противоречит лицензии для Jabber), администратором приобретен новый мощный сервер и анонсирован новый движок игры с пучком разнообразных сюжетов.
Ресурсы игры
- игровой бот по адресу (Jabber ID) sof@jabbergames.ru, активация с помощью отсылки любого символа. Имеет встроенный мини-форум. Зеркало - по адресу sofgm@jabber.ru
- Клиенты QIP Infium и PSI+ поддерживают специальные графические плагины-мапперы (см. на forum.qip.ru и wiki.jabbergames.ru)
- чат-бот по адресу sofch@jabber.ru, всплывает сам после создания персонажа. Имеет чат-комнаты с различающимися правилами (в основном цензурные, а также ограничения из-за сотовых клиентов).
- джаббер-конференция Jabber ID sof@conference.jabber.ru, главные требования - наличие созданного персонажа и совпадение ника с игровым. Зеркалится в комнату "беседка" с помощью специального конференц-бота С, в игровой мини-форум - через приват конференц-бота С. Писать в чат-бот разрешено с 3 уровня, поэтому к администрации проще обратиться в конференции.
- официальный сайт http://jabbergames.ru - зеркало игрового мини-форума в Интернет
- ряд других ресурсов - группа во Вконтакте, сообщество в Майл.ру (изначально носило статус официального сайта игры) и другие
Форма описания
К сожалению, из-за сильной специфики, форма описания не совсем пригодна.
- количество активных игроков сильно возрастает во время турниров и достигает 50-100, в сутки 50-70 игроков, за месяц играет 250 персонажей
- игроки при создании именного оружия ориентируются на свою фантазию, а не только средневековую тему
- оригинальность предлагаю уточнить более опытным читателям
- игровой мир по меркам обычных МАДов действительно крохотный, около 1000 локаций, но это, естественно, поправимо
- дата рождения мира точно неизвестна (примерно зима 2007-2008), но фактически игра начала развиваться с июня 2009 года, после ухода с ICQ
- смерть как из-за игроков, так и из-за мобов штрафуется в деньгах и опыте чисто символически, "раздевания" нет,
- одобрение имен как таковое отсутствует (хотя предупреждение о недопустимости некоторых ников все же имеется), все определяется, как минимум, удобством набора ника на сотовом телефоне
- RP развит слабо, чаще проявляется в чате
- автоквестер - если я правильно понял, что это квесты, автоматом получаемые с поднятой вещи, тогда его нет
- проект жестковат для необщительных новичков, игра сильно завязана на общение между игроками, так легче и быстрей выйти на уровень остальных
- билдеры и кодеры - разработчик пишет код сам, квесты пишут игроки
- компрессия данных - на сотовых однозначно определяется клиентом, на компьютерах обычно острой необходимости в ней нет
- раса - одна, кланы - в виде 3 государств с правом несменяемого гражданства
- сервер доступен практически всегда, конференция - в зависимости от jabber.ru (раз в 2-3 месяца на пару часов)
--
StoneOfFate - 14 Apr 2011